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今年7月27日, 播出即將邁入第二十個年頭的超長青"影集"(總覺得不該只稱它為"卡通"), The Simpsons, 終於要在美國推出電影版了。
據說台灣的上映日好像是預定在八月左右, 還蠻期待的。

說起來, 我應該可以算是The Simpsons的忠實觀眾吧!
從一到九季的DVD全都持續購入中, 漫畫和設定集也零星買了不少,
而漢堡王所推出的那幾組傳說中的公仔我也全都買齊了。
(未來若購買PS2, The Simpsons的"Hit&Run"也是我心目中的夢幻遊戲之一。)

惡搞意味濃厚的事物一向非常對我的味。
但我並不喜歡純粹為了惡搞而惡搞的東西,
感覺太刻意, 反而倒胃口,
所以應該說是"嘲諷"意味濃厚的事物吧!

我喜歡聰明而諷刺的笑料,
但嚴格說來, The Simpsons的笑料並不能算是太聰明, 通常還偏向耍笨,
但不知道爲什麼, 我就是那麼死忠, 或許又是有始有終在作祟吧!

新的DVD一旦上市, 我就會迫不及待的買下來,
看完之後總會有點小失望,
因為我通常總是過度期待, 而現實總無法滿足我那不切實際的標準,
但看完一季, 卻又開始期待下一季, 又開始醞釀那不切實際的期盼,
然後, 當新的一季上市時, 我又會迫不及待的買下來,
然後, 再次小失望,
這是種非常恐怖的惡性循環。

最初會開始接觸The Simpsons, 是因為它的爭議性。
小時候, 不知道爲什麼會有種"The Simpsons是邪惡卡通"的印象,
偏偏, 我對於大眾(特別是衛道人士)批判的事物, 總有種無法抑止的好奇心,
對於禁忌, 總想親眼見證, 讓自己判斷, "這一切有什麼大不了的"。
(所以看看一昧禁止的成效。)

對基督教(全世界最自大狹隘的宗教)先天上的叛逆,
使我異常嚮往毫不偽善的The Simpsons。


The Simpsons流線型的畫風看似簡樸, 卻又意外地著重細節,
整體說來, 雖然(有點)醜, 但醜得很有特色, 而且自成一格。
角色設定都很有個性, 加上優異的配音演出, 也都將人物詮釋得非常貼切,
而且長期發展下來, 世界觀(與巨量的配角)更完整得驚人。
說好聽是中立, 但它們不分青紅皂白批判的態度(民主黨爛, 共和黨更爛), 我也很中意(尤其讚賞它們與布希家族長期的對立)。
雖然到了中後期, 笑料無可避免的開始稍微出現疲態,
但基本上, 還是一部能讓人放鬆, 開懷大笑的優秀作品。

The Simpsons裡我最喜歡的角色, 是媽媽Marge的雙胞胎姊姊, Patty & Thelma,
被設定為邪惡姊妹花的她們, 戲份不多, 講話尖酸刻薄, 粗魯無禮, 但卻誠實,
就像是每個人永遠都不應該被他人聽見的內心OS,
好像不管哪齣戲, 我一直都很欣賞這樣的人格特質。
(新銳樂團Tizzy Bac的一首歌"Sideshow Bob", 其實也是源自The Simpsons中的配角之一。)


從預告看來, 號稱籌備十多年的電影版規模好像非常宏大, 還涉及到人類存亡,
老實說, 有一點小擔心,
希望不會只是另一部美式英雄化的自溺之作。
(基本上, 我還是很期待啦!)

The Simpsons的官方網站做得非常棒, 可以讓人化身春田鎮的一員, 還能自由設定外貌, 很有趣。
www.thesimpsons.com

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"Grand Theft Auto - San Andreas"是我有史以來玩過最讚的遊戲。
據說新作(GTA4)也快推出了。

集各類型遊戲之大成的"GTA"系列向來惡名昭彰, 一旦說到電玩暴力, 它好像就是第一個會被提及的遊戲, 因為太出名了, 所以總是第一個被怪罪。
確實, 以罪犯為主角, 巨細靡遺, 而且極度寫實的描繪社會黑暗面與犯罪組織, 以為非作歹, 爬上黑社會最高地位為主旨的這系列遊戲, 因為題材太具爭議性, 以及其極度政治不正確的立場, 所以先天上就不太可能讓普遍社會大眾起立鼓掌, 同時, 從社會新聞中(犯罪年齡急速下降)也可看出, 家長們的擔憂確實其來有自。
沒錯, 對尚未成熟, 無法區分遊戲與現實之間差別, 這樣的幼嫩心靈, 這款遊戲真的不適合。
雖然玩久了(如果入戲太深)確實多少會對道德界線產生一點模糊感, 但既然會造成那麼大的轟動, 想必這款成功的遊戲必然有其特殊的迷人之處。

因為非常不善於掌控, 臨場反應又慢, 所以通常我不喜歡玩動作類型(尤其駕駛和射擊類)的遊戲, RPG才是我的菜。(基本上, 我根本不太常玩遊戲, 只是很容易無法自拔的陷入)
但爲什麼我會愛上這款集我最厭之大成的遊戲呢?
你有所不知啊! 這是有原因的。

GTA遊戲製作團隊"Rockstar"繼"Liberty City", 以及"Vice City"之後推出的大作"San Andreas", 個人認為是此系列的最高傑作。
音樂(以嘻哈和搖滾為主, 選曲精準, 相當符合情境), 劇情, 畫面(當然無法與精緻到發瘋似的FF系列相比, 但就美式水準而言已經很棒了)與美術設計全都是一流的製作, 而遊戲毫無限制的絕對自由度, 對玩慣了劇情走向100%完全被限制的RPG的我, 簡直就是一塊充滿了可能性的新大陸。
本質上, "GTA-SA"才是真正的RPG, 從髮型, 服裝, 飲食, 體型到行為, 全由你自己決定; 想嫖妓就嫖, 想開車就搶一台, 沒錢就去搶, 不強制你一定得執行任務, 可以交女朋友, 還得注意身材, 簡直就是一個虛擬的真實世界, 而且還有一大堆支線小遊戲和隱藏的惡搞道具, 跟本就是一個玩不完的深淵。

除了招牌的大量交通工具與武器, "GTA-SA"的故事性更較以往強上數倍, 流暢的程度簡直就像一部很棒的幫派電影, 而它的劇情編排更是最上等的極品, 不但引人入勝, 更會催眠式的讓人誤以為自己就是主角。
遊戲設定在虛擬的LA -"San Andreas", 敘述一個"小腳"如何從門外漢爬上當地幫派最高地位的復仇故事, 對於美國幫派文化有著極為深刻的描寫, 從音樂風格, 服裝造型, 對話用語, 幫派階級到街頭文化等細節都非常講究, 看得出他們全都徹底研究過, 而且場景(地圖)浩大精緻到難以想像的地步(包括虛擬的洛杉磯, 舊金山和拉斯維加斯等), 在遊戲過程中, 你絕對能感受到製作團隊的龜毛與用心。

一開始我當然很遜, 因為不熟悉操作方式, 所以一下就死了不知道幾百次, 但一旦熬過入門的挫敗感, 完全又是一片新天地。
在最熱衷的時候, 我幾乎不眠不休, 全心全意的掛在"San Andreas"這個虛擬世界裡打拼, 玩累了就睡, 一睡醒又馬上開機; 那一陣子我還因此迷上了黑人幫派文化, 特別去找一大堆類似題材的電影來看(我習慣對感興趣的東西作背景研究)。
其中我最推薦丹佐華盛頓主演的"Training Day"(震撼教育), 故事的氣氛與"GTA-SA"非常相似, 是一部很好看的電影。
但是, 直到現在, "GTA-SA"我還是沒破, 除了劇情像是無底洞一樣看不見盡頭的充實得恐怖之外, 老實說, 我還是很遜, 在不眠不休的拼命之後, 我以為自己至少已經進展到劇情中段了, 誰知道上網一查, 才知道連三分之一都還不到, 但最主要還是因為, PS2被拿走了。
(因為一開始這遊戲與機台就是在外地讀書的弟弟暫寄的, 而且其實一開始我也只是因為好奇才加減玩的)

最近又因故想起了那段美好而墮落的時光, 好懷念啊! 我想破卡啊!
看哪天變闊了再自己買一台吧!


"Grand Theft Auto - San Andreas"俏皮的Theme Song (主角CJ演唱版)
我覺得CJ的聲音很像Eminem, 而其中一個警察的聲音, 我更強烈懷疑是山穆傑克森配的。


Rock Star官方網站
http://www.rockstargames.com

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在台灣近代的非官方用語中, 習慣將沒有不動產的人暱稱為"無殼蝸牛",
既然如此, 那為何不直接稱呼他們為"蛞蝓"呢?
大哉問一則。

說到蛞蝓, 我家附近的一條小路上, 每到下雨天就會出現很多很多的蛞蝓。
不知道是不是周圍土壤太過肥沃, 這些蛞蝓一隻比一隻粗壯,
黝黑的表面長得和象皮一樣, 閃耀著一種非常詭異而濕潤的光澤, 每一隻都比我的拇指還要大條,
雖然我不怕蛞蝓, 但看到它們以十隻十隻為單位的成群匍伏,
還是不免令我背毛倒豎, 覺得非常噁心。
偏偏那條小路又算是附近的一條小要道,
行車往來, 把蛞蝓群輾成一灘灘的肉糊,
那慘狀真的比手指還要催吐。

這不禁令我想起了伊藤潤二早期的短篇名作"蛞蝓少女",
不過當少女最後終於"蛞蝓化"時, 一向擅長把日常事物噁心化的伊藤大師倒是把"顱殼"畫得蠻美的。
想來第一次看到伊藤大師的作品, 已經是小學時的事了, 歲月不饒人啊!

伊藤潤二實在是個將凡事病態化的天才, 任何瑣碎的事物都能成為筆下題材,
就連"漩渦"這個抽象的概念他都能掰, 而且還掰得很合理(!?)。
小學時曾一度熱衷, 收集了不少他的作品, 和弟弟一起一邊翻一邊怕得哀哀叫,
我一直覺得他作品的書頁有種怪味, 一種讓我聯想到停屍間的氣味。
(雖然我也沒實際聞過停屍間的氣味)

有一陣子忽然變得很害怕, 把他的書藏在三樓書櫃最內側的角落, 晚上沒開燈還不敢上去,
"伊藤"也成了我家的禁語; 雖然這樣說有些失禮, 但你不覺得那個"潤"字有種先天上的噁心感嗎?
後來我甚至怕到把那些書寄放到表姊家, 放了一陣子後表姊也受不了, 要我把它拿回去,
在拿回家的路上, 我做了一件很蠢也很浪費的事, 我把書扔進了附近詭異的竹林裡,
請別笑我, 當時年紀小。

只是後來, 我長大了,
也不知道為什麼, 忽然有一天任何恐怖片, 鬼故事都嚇不了我了,
我漸漸習慣將肢解當作喜劇看待, 還一邊品頭論足的批評殘肢太假, 假血太多,
或許那正是墮落的開始吧!
這幾年又重新愛上了伊藤大師的作品, 收藏也在慢慢的補齊中,
想當年實在是太奢侈了。

另外, 延伸思考,
蛞蝓=鼻涕蟲嗎?
又是一個不太重要的疑問,
如果哪天我真的很無聊, 或許會去試試知識+吧!

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實在太好笑了!
若有侵權請通知, 我會馬上砍掉。
轉載自"蘋果日報"








J: 你被寵壞了你知道嗎?
G: 我哪有! 我的薄荷糖呢?

註: 國外高級餐廳習慣在餐後供應爽口薄荷糖。

Fin.

加菲, 你實在賤得太可愛了!

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個人認為, “沉默的艦隊”是作者川口開治對於世界和平形態之期望、政治思想、漫畫技巧、言詞表達等集大成之作。
但因為我並不認識他本人, 這也是我所接觸他的第一部作品,
因此我僅能以推論及個人感想來表達自己對於這樣一部傑出作品的讚揚, 或是揣測作者想表達的理念。
然而事實上唯一能夠冠冕堂皇的說出這部作品真正理念的人, 也只有作者本人,
或許我的推測都是錯的, 但是, 這部作品所帶給我的思考方式, 反省, 和其所提供的觀點, 卻都絕對是貨真價實的。

或許真實世界裡不太可能有“海江田”這號人物的存在(基本上我不排除其可能性),
但是我相信“世界和平”是絕對有可能達成的, 即使它看似只是個夢想。
多可悲啊! 就算是在虛擬世界裡“世界和平”也只能是個夢想,
而它之所以會只是一個夢想正是因為大家都只當它是個夢想, 而從未考慮過要去實行它,
而即使有人真正想去實行它卻又必須遭到其他人基於利益關係以上的考量所否決。
我相信期望世界和平的人不佔少數(至少約翰藍儂就是其中之一, 可惜他已經死了),
但是質疑其實際施行之可行性的人, 卻遠超過這個數字,
因為大多數和平主義者也只把和平當作是一個遙不可及的夢想。
和平太美了, 美到有點不切實際, 美到有點令人質疑它是否真的適合存在於這個醜惡的社會。
而這個社會所缺少的, 正是像“海江田”這樣帶頭的實踐者。

“海江田”是個有神一般的操艦技巧以及遠見的普通人, 而他的技巧實際上也就是他實行理念的籌碼。
基本上, 以一個人對抗全世界, 這樣的設定的確也只有虛擬的漫畫世界才做得到, 它提供了一張夢想的藍圖, 一個不可能的可能。
實際上, 我們或許不可能擁有“海江田”, 但是我們每一個人都能夠不費吹灰之力的擁有他最基本的信念,
而我相信, 這也就是作者川口開治所要表達的, 而“海江田”就是全體人類對於和平的想望及渴求的具體化表現!!
(而同樣的, "大和號"中那顆從來不曾存在過核彈頭, 正代表著全體人類對於戰爭, 或是說毀滅的徹底厭惡和恐懼吧。)

世界和平是關於信任, 對於自我及全人類的信任,
但要作出這樣的信任, 在現今社會, 似乎是一種極為困難的選擇,
因為, 人, 早已陷入作繭自縛而不自知的狀態了!
制定任何一項“律法”(主義、觀念、規範或制度等, 僅以“律法”一詞代表之)都是人類自大的表現。
無論你在人類自以為是狀態下所制定的智力商數中是不是拿到滿分,
你, 單單一個人都沒有辦法決定任何一項“可能”會危害後世千萬年的“律法”,
即使是一個國會, 一個國家都沒有辦法, 也沒有這種權利/力。
現存的任一所謂"法律", 都只是一個集眾人之力的"參考"。

也許你(尤其現任政客)會說:「國家, 國會是經由人民選舉所產生的啊! 它們所代表的就是人民的聲音, 為什麼沒有作決定的權利?」
我相信, 聖人是不存在的。
能夠完全拋除利益關係, 站在全人類立場為人類著想的人是不存在的, 而且他也不可能擁有足以計算“歷史轉變/時間”的智力。
我反對選舉制度, 基於強烈的質疑。
每個人的意見都是意見, 解決之道是討論和妥協, 但不應該僅以多數人的意見為意見(萬一大多數的人都是白痴!?),
所以, 只要生活在[商業/經濟]資本/功利主義體制下的一天, 就不可能有真正的“公平”存在,
我們現在所看見的“公平”, 是在歷史罪人(那些自大的傢伙)的遺毒之下, 經過大多數人同意, 並經過自以為是的自大催化下所產生的。

川口開治的和平是維繫在武力完美平衡之下的, 而我的世界和平則是屬於個人的。
相較之下也許他的夢想藍圖較有實際實施在現實社會中的可能,
因為基本上, 他就是以真實的社會作為故事設定的背景,
漫畫中的任一提案, 或是主張, 在施行上似乎都有其相當的可能性, 因為他是在現存的制度之中求新求變,
但我的“世界和平”卻是一個必須推翻所有既有制度, 規範的“新世界”, 因此甚至比虛擬的漫畫還來的不切實際。

這部漫畫所提供的, 是一個觀點,
一個能讓你進入深層思考的契機(我相信很難有人喜歡這部作品僅是因為其娛樂效果的),
當然如果要純粹站在壟罩於舊有“律法”的現存社會體制下來判斷, 這部漫畫的實行可能還是充滿了奇蹟、漏洞和烏托邦式的設定的。
作者本身是日本人, 所以當然就地取材的以自己熟悉的(時代/歷史/社會)背景為題材, 把這個懷抱著偉大志向的主角設定為日本人,
而這, 基本上就是一種潛意識作祟的誇大/神化, 雖然他讓大和號脫離日本獨立, 並同時批判日本社會及政治立場,
但是最終, 最支持大和號神話的國際犧牲者, 和平的先趨, 卻也免不了愛屋及烏的冠上日本的名號,
這或許多少有些有失公道, 但若純就娛樂的角度來看, 倒也不必計較這麼多。
此外, 我十分佩服作者對於社會及國際情勢的觀察和聯想力, 此外其個人理念以及繪畫的技巧也都十分“驚人”/傑出!!
目前我看到第貳十陸集, 不管結局到底如何, 相信都不會減損我對於這部大作的喜愛。

另外補充:
世界和平之所以會只是個夢, 除了因為大多數(相信/不相信它)的人都只當它是個夢之外, 還有一個原因,
就是現代人, 尤其是安於現狀的人很少去思考, 只會盲從政府的決定, 或是忙著為反對而反對。
多數人都是被牽著跑的驢, 沒有主見, 光會嫌政治太枯燥, 或是失望的說:「我又不能幹麼!」
若生存在維持舊有"律法"的現存社會體制下, 政治是我們每個人都有權也必須參與的一環,
沒有人希望自己納的稅只是落到他人的口袋, 而不是用在自己也能享用的公共建設上 。

和平並不完全是指人道虛無的偽善行為, 字彙的解讀是非常個人的。
和平是一種純粹自然的狀態, 世俗間的禮節、教養, 在和平中沒啥用處,
當然, 你還是可以對人代之以禮, 你還是可以表現你優雅的儀態, 但是生命的掠取還是絕對必須的, 你可以自由的殺戮, 殘暴的殺戮, 或是禮貌的自由殺戮。
殺戮不是罪, 生命一向是以無數生命堆砌而成的, 要有節制, 殺戮是一種責任感的表現, 是生命的禮讚。
人類最愚蠢之處便在於牠們總是將誤謬合理化, 正當化, 合法化, 像戰爭之類毫無責任感可言的殺戮行為竟然能登大雅之堂, 成為主流。
一堆大腦尚未發育完成的青年紛紛爭先恐後的為了所謂的"榮耀"搶著去殺人與被殺,
戰爭無關榮耀, 它是關於慾望, 權力鬥爭, 生物舐血的本能, 以及事不關己的愉悅。
這是一種極為不負責任的行為, 而且浪費,
一大堆生命可能在按下按鈕的一瞬間死去, 而那些肉軀可能遭細菌感染, 可能焦黑殆盡, 更別提輻射能對人體的影響了。

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